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Arqueiro

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Arqueiro

Mensagem por FullCheats em Seg Mar 15, 2010 8:51 am





São exímios atiradores. Não importa o quão longe ou
encoberto seu alvo esteja: será muito difícil escapar da precisão de
suas flechas.





Torne-se um Arqueiro!




Vá até Henesys, localizada ao sul da Ilha Victoria.
Não se esqueça que, para ser aprovada pela famosa Athena Pierce e se
tornar um Arqueiro, seu Aprendiz precisará ter evoluído até o nível 10 e
possuir pelo menos 25 pontos de Destreza.





Cidade: Henesys

Atributos mais importantes:
Destreza.

Armas: Arcos, Bestas, Machados,
Espadas de uma mão.

Vantagem:: Excelentes para
combates à distância, são rápidos e podem empurrar seus oponentes para
se manter a salvo.

Desvantagem: Não são eficazes em
lutas corpo a corpo.

Evoluções: Caçador, Balestreiro.


Habilidades dos Arqueiros
Bênção
da Amazona
Aumenta a precisão.
Nível 1
+1 de Precisão
Nível 2
+2 de Precisão.
Nível 3
+3 de Precisão.
Nível 4
+4 de Precisão
Nível 5
+5 de Precisão.
Nível 6
+6 de Precisão.
Nível 7
+7 de Precisão
Nível 8
+8 de Precisão.
Nível 9
+9 de Precisão.
Nível 10
+10 de Precisão
Nível 11
+11 de Precisão.
Nível 12
+12 de Precisão.
Nível 13
+13 de Precisão
Nível 14
+14 de Precisão.
Nível 15
15 de Precisão.
Nível 16
+16 de Precisão
Chuva de
Flechas

Atira uma forte rajada de flechas. Causa mais danos
que o normal.

Nível 1
MP -6; 141% de dano.
Nível 2
MP -6; 146% de dano.
Nível 3
MP -6; 151% de dano.
Nível 4
MP -6; 156% de dano.
Nível 5
MP -7; 164% de dano.
Nível 6
MP -7; 169% de dano.
Nível 7
MP -7; 174% de dano.
Nível 8
MP -8; 182% de dano.
Nível 9
MP -8; 187% de dano.
Nível 10
MP -9; 195% de dano.
Nível 11
MP -9; 200% de dano.
Nível 12
MP -10; 208% de dano.
Nível 13
MP -10; 213% de dano.
Nível 14
MP -11; 221% de dano.
Nível 15
MP -11; 226% de dano.
Nível 16
MP -12; 234% de dano.
Nível 17
MP -12; 239% de dano.
Nível 18
MP -13; 247% de dano.
Nível 19
MP -13; 252% de dano.
Nível 20
MP -14; 260% de dano.
Concentração

O arqueiro se concentra para aumentar,
temporariamente, a precisão e a esquiva.
Habilidade Exigida: Mínimo de
Nível 3 em Bênção da Amazona.

Nível 1
MP -8; +1 de precisão, +1 de esquiva, durante 70
segundos.
Nível 2
MP -8; +2 de precisão, +2 de esquiva, durante 80 segundos
Nível 3
MP -8; +3 de precisão, +3 de esquiva, durante 90 segundos.
Nível 4
MP -8; +4 de precisão, +4 de esquiva, durante 100
segundos.
Nível 5
MP -8; +5 de precisão, +5 de esquiva, durante 110
segundos.
Nível 6
MP -10; +6 de precisão, +6 de esquiva, durante 130
segundos.
Nível 7
MP -10; +7 de precisão, +7 de esquiva, durante 140
segundos.
Nível 8
MP -10; +8 de precisão, +8 de esquiva, durante 150
segundos.
Nível 9
MP -10; +9 de precisão, +9 de esquiva, durante 160
segundos.
Nível 10
MP -10; +10 de precisão, +10 de esquiva, durante 170
segundos.
Nível 11
MP -13; +11 de precisão, +11 de esquiva, durante 195
segundos.
Nível 12
MP -13; +12 de precisão, +12 de esquiva, durante 205
segundos.
Nível 13
MP -13; +13 de precisão, +13 de esquiva, durante 215
segundos.
Nível 14
MP -13; +15 de precisão, +15 de esquiva, durante 235
segundos.
Nível 15
MP -16; +16 de precisão, +16 de esquiva, durante 260
segundos.
Nível 16
MP -16; +17 de precisão, +17 de esquiva, durante 270
segundos.
Nível 17
MP -16; +18 de precisão, +18 de esquiva, durante 280
segundos.
Nível 18
MP -16; +19 de precisão, +19 de esquiva, durante 290
segundos.
Nível 19
MP -16; +20 de precisão, +20 de esquiva, durante 300
segundos.
Olhos de Águia

Aumenta o alcance de ataque com arco e besta.
Habilidade Exigida: Mínimo de
Nível 3 em Bênção da Amazona.

Nível 1
Alcance de ataque com arcos e bestas: +15.
Nível 2
Alcance de ataque com arcos e bestas: +30.
Nível 3
Alcance de ataque com arcos e bestas: +45.
Nível 4
Alcance de ataque com arcos e bestas: +60.
Nível 5
Alcance de ataque com arcos e bestas: +75.
Nível 6
Alcance de ataque com arcos e bestas: +90.
Nível 7
Alcance de ataque com arcos e bestas: +105.
Nível 8
Alcance de ataque com arcos e bestas: +120.
Rajada Crítica

Lança um ataque crítico com certa chance de sucesso.
Nível 1
12% de chance de sucesso, 105% de dano crítico.
Nível 2
14% de chance de sucesso, 110% de dano crítico.
Nível 3
16% de chance de sucesso, 115% de dano crítico.
Nível 4
18% de chance de sucesso, 120% de dano crítico.
Nível 5
20% de chance de sucesso, 125% de dano crítico..
Nível 6
22% de chance de sucesso, 130% de dano crítico.
Nível 7
24% de chance de sucesso, 135% de dano crítico.
Nível 8
26% de chance de sucesso, 140% de dano crítico.
Nível 9
28% de chance de sucesso, 145% de dano crítico.
Nível 10
30% de chance de sucesso, 150% de dano crítico.
Nível 11
31% de chance de sucesso, 155% de dano crítico.
Nível 12
32% de chance de sucesso, 160% de dano crítico.
Nível 13
33% de chance de sucesso, 165% de dano crítico.
Nível 14
34% de chance de sucesso, 170% de dano crítico.
Nível 15
35% de chance de sucesso, 175% de dano crítico.
Nível 16
36% de chance de sucesso, 180% de dano crítico.
Nível 17
37% de chance de sucesso, 185% de dano crítico.
Nível 18
38% de chance de sucesso, 190% de dano crítico.
Nível 19
39% de chance de sucesso, 195% de dano crítico.
Nível 20
40% de chance de sucesso, 200% de dano crítico.




Caçador







Com sua incrível capacidade de dominar o arco e a
flecha, os Caçadores disparam projéteis ainda mais certeiros e ligeiros
quanto um Arqueiro. Por outro lado, pecam na potência, diferentemente
dos Balestreiro.



Torne-se um Caçador!



Retorne à cidade de Henesys e fale novamente com a Athena Pierce.
Como prova de que você está realmente pronto para essa evolução, será
necessário trazer 30 Bolinhas de Gude Negras para o instrutor.




Vantagem: Podem atacar vários
inimigos simultaneamente.

Desvantagem: Seus tiros, apesar de
rápidos, não são tão potentes.




Balestreiro





Os Balestreiros preferem usar Bestas para se
defenderem de seus adversários. Apesar de terem tiros fortes e potentes,
seus disparos não são tão rápidos quanto os Caçadores.




Torne-se um Balestreiro!




Retorne à cidade de Henesys e fale novamente com a
Athena Pierce. Como prova de que você está realmente pronto para essa
evolução, será necessário trazer 30 Bolinhas de Gude Negras para o
instrutor.


Vantagem: Seus ataques são fortes e
precisos.

Desvantagem: São mais lentos do
que os Caçadores.

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