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Guerreiro

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Guerreiro

Mensagem por FullCheats em Seg Mar 15, 2010 8:53 am






Guerreiros são verdadeiros especialistas em combates
corpo-a-corpo. São extremamente resistentes e podem usar uma grande
variedade de armas.



Torne-se um Guerreiro!



Os Aprendizes interessados precisam ter 35 pontos ou
mais de Força e nível 10. Você encontrará o Santuário dos Guerreiros ao
norte da Ilha Victoria, em Perion. Lá, fale com o Chefe Balrog.





Cidade: Perion.
Atributos mais importantes: Força, Destreza e HP.
Armas: Espadas, Maças, Lanças comuns e de batalha,
machados, além de escudos.
Vantagem: Possuem uma alta vitalidade.
Desvantagem: Não são tão ágeis e não sabem utilizar
nenhum ataque de longa distância.
Evoluções: Soldado, Escudeiro, Lanceiro.



Habilidades
de um Guerreiro
Aumento de HP Máx. Melhorado
Esta habilidade aumenta ainda
mais a HP Máx. a cada subida de nível, ou o PH usado na HP Máx.
Nível
1
Ao subir de nível, +4; se PH for
aplicado, +3 sobre o HP Máx.
Nível 2
Ao subir de nível, +8; se PH for
aplicado, +6 sobre o HP Máx.
Nível 3
Ao subir de nível, +12; se PH for
aplicado, +9 sobre o HP Máx.
Nível 4
Ao subir de nível, +16; se PH for
aplicado, +12 sobre o HP Máx.
Nível 5
Ao subir de nível, +20; se PH for
aplicado, +15 sobre o HP Máx.
Nível 6
Ao subir de nível, +24; se PH for
aplicado, +18 sobre o HP Máx.
Nível 7
Ao subir de nível, +28; se PH for
aplicado, +21 sobre o HP Máx.
Nível 8
Ao subir de nível, +32; se PH for
aplicado, +24 sobre o HP Máx.
Nível 9
Ao subir de nível, +36; se PH for
aplicado, +27 sobre o HP Máx.
Nível 10
Ao subir de nível, +40; se PH for
aplicado, +30 sobre o HP Máx.
Aumento de MP Máx. Melhorado


Esta habilidade aumenta ainda mais a HP Máx. a
cada subida de nível, ou o PH usado no MP Máx.
Habilidade Exigida:
Mínimo de Nível 5 em Recuperação de HP Melhorada..

Nível 1
Ao subir de nível, +2;
se PH for aplicado, +1 sobre o MP Máx.
Nível 2
Ao subir de nível, +4;
se PH for aplicado, +2 sobre o MP Máx.
Nível 3
Ao subir de nível, +6;
se PH for aplicado, +3 sobre o MP Máx.
Nível 4
Ao subir de nível, +8;
se PH for aplicado, +4 sobre o MP Máx.
Nível 5
Ao subir de nível, +10;
se PH for aplicado, +5 sobre o MP Máx.
Nível 6
Ao subir de nível, +12;
se PH for aplicado, +6 sobre o MP Máx.
Nível 7
Ao subir de nível, +14;
se PH for aplicado, +7 sobre o MP Máx.
Nível 8
Ao subir de nível, +16;
se PH for aplicado, +8 sobre o MP Máx.
Nível 9
Ao subir de nível, +18;
se PH for aplicado, +9 sobre o MP Máx.
Nível 10
Ao subir de nível, +20;
se PH for aplicado, +10 sobre o MP Máx.
Explosão

Consome MP para dar um
golpe fatal de espada contra monstros.
Nível 1
MP -4; 114%
de dano com espada.
Nível 2
MP -4; 120% de dano
com espada.
Nível 3
MP -4; 126% de dano
com espada.
Nível 4
MP -4; 132%
de dano com espada.
Nível 5
MP -5; 142% de dano com
espada.
Nível 6
MP -5; 148% de dano com
espada.
Nível 7
MP -5; 154%
de dano com espada.
Nível 8
MP -6; 164% de dano com
espada.
Nível 9
MP -6; 170% de dano com
espada.
Nível 10
MP -7; 180%
de dano com espada.
Nível 11
MP -7; 186% de dano com
espada.
Nível 12
MP -8; 196% de dano com
espada.
Nível 13
MP -8; 202%
de dano com espada.
Nível 14
MP -9; 212% de dano com
espada.
Nível 15
MP -9; 218% de dano
com espada.
Nível 16
MP -10; 228%
de dano com espada.
Nível 17
MP -10; 234% de dano
com espada.
Nível 18
MP -11; 244% de dano
com espada.
Nível 19
MP -11; 250%
de dano com espada.
Nível 20
MP -12; 260%
de dano com espada.
Golpe
Fulminante
Consome HP e MP para
atacar com uma espada todos os inimigos ao redor.
Habilidade Exigida:
Mínimo de Nível 1 em Explosão.
Nível 1
HP -8, MP
-6; 57% de dano.
Nível 2
HP -8, MP -6; 60% de
dano.
Nível 3
HP -8, MP -6; 63% de
dano.
Nível 4
HP -8, MP
-7; 66% de dano.
Nível 5
HP -9, MP -7; 71% de
dano.
Nível 6
HP -9, MP -7; 74% de
dano.
Nível 7
HP -9, MP
-7; 77% de dano.
Nível 8
HP -10, MP -8; 82% de
dano.
Nível 9
HP -10, MP
-8; 85% de dano.
Nível 10
HP -11, MP -9; 90% de
dano.
Nível 11
HP -11, MP -9; 93% de
dano.
Nível 12
HP -12, MP
-10; 98% de dano.
Nível 13
HP -12, MP -10; 101% de
dano.
Nível 14
HP -13, MP -11; 106% de
dano.
Nível 15
HP -13, MP
-11; 109% de dano.
Nível 16
HP -14, MP -12; 114% de
dano.
Nível 17
HP -14, MP
-12; 117% de dano.
Nível 18
HP -15, MP -13; 122% de
dano.
Nível 19
HP -15, MP
-13; 125% de dano.
Nível 20
HP -16, MP -14; 130%
de dano.
Músculos
de Aço

Aumenta sua defesa contra
armas temporariamente.
Habilidade Exigida: Mínimo
de Nível 3 em Vigor.
Nível 1
MP -8; +2 na
defesa contra armas, durante 75 segundos.
Nível 2
MP -8; +4 na defesa
contra armas, durante 85 segundos.
Nível 3
MP -8; +6 na defesa
contra armas, durante 95 segundos.
Nível 4
MP -8; +8 na
defesa contra armas, durante 105 segundos.
Nível 5
MP -9; +10 na defesa
contra armas, durante 120 segundos.
Nível 6
MP -9; +12 na defesa
contra armas, durante 130 segundos.
Nível 7
MP -9; +14
na defesa contra armas, durante 140 segundos.
Nível 8
MP -10; +16 na defesa
contra armas, durante 155 segundos.
Nível 9
MP -10; +18 na defesa
contra armas, durante 165 segundos.
Recuperação de HP Melhorada

Recupera pontos adicionais
de HP a cada 10 segundos, se o jogador ficar parado.
Nível 1
Recupera HP +3.
Nível 2
Recupera HP +6.
Nível 3
Recupera HP +9.
Nível 4
Recupera HP +12.
Nível 5
Recupera HP +15.
Nível 6
Recupera HP +18.
Nível 7
Recupera HP +21.
Nível 8
Recupera HP +24.
Nível 9
Recupera HP +27.
Nível 10
Recupera HP +30.
Nível 11
Recupera HP +33.
Nível 12
Recupera HP +36.
Nível 13
Recupera HP +39.
Nível 14
Recupera HP +42.
Nível 15
Recupera HP +45.
Nível 16
Recupera HP +50.
Vigor
Mesmo pendurado em uma
corda ou escada, você poderá recuperar um pouco de HP depois de certo
tempo. Habilidade Exigida: Mínimo
de Nível 3 em Aumento de HP Máx. Melhorado.
Nível 1
Recupera HP a cada 31
segundos.
Nível 2
Recupera HP a cada 28
segundos.
Nível 3
Recupera HP a cada 25
segundos.
Nível 4
Recupera HP a cada 22
segundos.
Nível 5
Recupera HP a cada 19
segundos.
Nível 6
Recupera HP a cada 16
segundos.
Nível 7
Recupera HP a cada 13
segundos.
Nível 8
Recupera HP a cada 10
segundos.
Soldado







Ao atingirem um determinado nível em seu treinamento,
os Guerreiros tornam-se aptos a seguirem suas jornadas como Soldados.
Podem usar Espadas e Machados e são ainda mais fortes!





Torne-se um Soldado!



Retorne ao Santuário dos Guerreiros, em Perion, e fale
novamente com o Chefe Balrog. Como prova de que você está realmente
pronto para essa evolução, será necessário trazer 30 Bolinhas de Gude
Negras para o instrutor.




Vantagem: São mais resistentes do que
os Escudeiros e os Lanceiros.
Desvantagem: As armas que eles utilizam permitem apenas
o combate corpo a corpo.




Escudeiro







São treinados a vida toda para proteger seus aliados.
Possuem diversas habilidades de defesa (retirar “e de aumento de HP”), o
que os torna verdadeiras paredes humanas. Se quiser ser uma barreira
inexpugnável, esta é sua classe!




Torne-se um Escudeiro!



Retorne ao Santuário dos Guerreiros, em Perion, e fale
novamente com o Chefe Balrog. Como prova de que você está realmente
pronto para essa evolução, será necessário trazer 30 Bolinhas de Gude
Negras para o instrutor.




Vantagem: A habilidade Intimidação,
excelente tanto para a defesa quanto para o ataque.
Desvantagem: Seu poder de ataque é inferior ao dos
Soldados e Lanceiros.



Lanceiro







Como o nome já diz, os Lanceiros são os Guerreiros que
se aprimoraram no uso de Lanças e de outras armas de longo alcance. São
ótimos para atrair vários inimigos simultaneamente.



Torne-se um Lanceiro!




Retorne ao Santuário dos Guerreiros, em Perion, e fale
novamente com o Chefe Balrog. Como prova de que você está realmente
pronto para essa evolução, será necessário trazer 30 Bolinhas de Gude
Negras para o instrutor.




Vantagem: Podem atacar seus
adversários a uma distância maior do que os Soldados e os Escudeiros.
Desvantagem: Possuem menos HP do que os Soldados e os
Escudeiros.

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